第173章 愿你出走半生,归来仍是少年!
通路。
他也可以钻入管道,通过曲折弯绕的地下隧道,再从另外一根直连山顶的管道钻出,达到同样的效果。
当然。
即便是通过管道走捷径,头号玩家仍旧在地底内精心设置了一系列的玩法,以此丰富玩家的游戏体验。
刚才被马里奥附身并且用于击碎岩石的铁汪汪,在下水管道内又有了进阶玩法。
这次,玩家需要做的事情,并非附身铁汪汪,反向借助惯性让它倒飞出去那么简单。
而是需要调整角度,通过操控附身的这只铁汪汪,去击中另外一只靠后的铁汪汪。
如同打台球一般,让被击打的铁汪汪去砸开原本玩家接触不到的开门按钮。
此类的设计一共做了三关,难度也逐渐增加,从两只变成三只,最后到四只。
玩家需要利用附身的铁汪汪,计算好反弹的角度后,让其发生连锁反应。
难度设置的刚刚好,属于是小孩子来了尝试几次都能过关的程度。
并且完成后还会大方的给予一枚月亮奖励。
而除此之外,马扬还自己探索到了一条更便捷的通往山顶的路。
在山脚的某个地方,有一张平铺在地面上的弹力床,踩在上面能爆发出惊人的弹跳力。
马扬很早就发现了这个东西。
但是在最开始的尝试中,他发现无论怎么操控马里奥在上面跳跃。
都离山顶还差一小截距离。
而自从更换了思路玩这款游戏后,马扬也开始了将各种稀奇古怪的想法用于实践。
最终,他发现如果附身成霸王龙,一路横冲直撞来到这里的时候,附身的持续时间是刚刚好足够的。
借助着霸王龙本身的高度,再踩弹力床,就满足了高度需求,能轻而易举跳上山顶!
更让马扬感到意外的是。
这种看似歪打正着的举措,却仍旧被头号玩家逮了个正着!然后狠狠的奖励了玩家一顿!
他们在这个登陆点,同样放置了三枚紫币,就藏在山顶的悬崖边。
附身恐龙跳上来的一瞬间,就能正正好吃到紫币。
这一个小小的细节,却让马扬莫名的心怒放!
简直就像是考了好成绩被父母褒奖的孩子一样喜悦无比!
“这家游戏公司……简直就像是手握奖励的天使一样,躲在云端后面偷窥玩家操作是吧……”
一旦发现玩家用奇思妙想完成了一些举措的时候,他们就会毫不吝啬的上来褒奖你。
也正是这种及时奖励的正反馈机制,能让玩家也为自己的奇思妙想而感到自豪,从而使得大家在接下来拥有更多的探索欲与想象力。
玩了不过短短一个小时。
马扬感觉自己已经彻底沦陷在了《奥德赛》这款很会哄小孩的童趣游戏之中了。
多的不说。
光是‘抵达山顶的路线’这种放在其他厂商眼里,其实没有太大必要去做的太好的东西。
不就是一条必经之路嘛。
boss就在山顶上,那么玩家迟早都会到这里来。
用什么方法来,很重要吗?随便给条路呗。
就是这种无关紧要的细节。
头号玩家都尽可能的设置了三四种不同的方法,让玩家尽情的发挥自己的‘登山’想象力。
简直堪称夸张!
“感觉光这一个瀑布国,我都能玩上整整一天……”马扬看了看自己目前的进度。
玩了一个小时,紫币15/50,月亮才收集了5枚。
还有太多没被发现的乐趣,藏在这巴掌大小的弹丸之地等待自己的挖掘。
马扬忍不住咂了咂舌,感叹道:“头号玩家这游戏公司对如何设计一款好游戏的思路,太惊艳了……”
他决定收回自己最开始的话。
这哪里是给孩子玩的游戏啊……
小孩子玩了觉得幼稚,反倒是大人玩着刚刚好吧!
不过很快,马扬又开始担忧了起来。
他担心,头号玩家会不会用力过猛。
比如说,在前面两关为了吸引玩家,把太多丰富有趣的玩法塞了进来。
导致后面公式化太严重,玩起来重复感太强,就会逐渐失去乐趣。
那样就未免有些遗憾了。
为了验证自己的想法,马扬打算把全收集的事情放一放,先往后面探索。
但很快,他就发现自己的想法错了……
而且大错特错!
在随后的体验里,他发现头号玩家不但没有用力过猛。
反倒是在前面的两关里多少有些含蓄了。
因为跟后面的国度比起来。
帽子国跟瀑布国的玩法简直就像是个