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针对读者提出的建议,给出的一些反思和总结

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针对读者提出的建议,给出的一些反思和总结

一:反思。

许多读者在阅读的时候,不仅热心帮忙捉虫,还会提出一些建议。

比如建筑和药剂的分割符号/。

举个例子,按照我的写法——

弱效治疗药剂的冷却时间是60/秒。

我最开始的初衷是拿/当做一个分割单位的符号。

可是后面一些书友指出来,这其实不对,和我表达的意思完全不同。

我才反应过来,今天通宵熬夜下午睡醒后,趁着有时间,就梳理了一遍之前的章节,将这些点都改正过来了。

当然因为原本章节版本的修改,会导致一些本章说,段章说被系统自动删除,请大家见谅。

也感谢各位大大的帮助,这本书才能越来越好。

二:数据化小说的弊端。

看完加更规则和上架感言的读者应该都知道,我是个老作者开新马甲。

小鱼之前擅长的题材是文娱,手速也还行,一个小时四千字左右。

可换了一个题材,换了一个赛道,数据化的小说类型算是

小说中,有些装备,配饰,武器,药剂,都需要实时的翻找资料并且还要进行二设。

小鱼在查找资料以及对某一些物品进行二设的环节,耗费的时间甚至比正经码字还要多。

就比如昨天的皇家美味。

原本的游戏设定是召唤一只观赏性宠物(跟随主角,没有血量,没有攻击,打不死,也起不到任何帮助)。

可这在小说中适合吗?

这种设定不符合我为小说构筑的底层逻辑啊!

所以在皇家美味这个点里,我想了几个思路。

可在泰拉的世界观中,赋予宠物生命值,在面对小怪的时候还能保证它不死,可在面对boss的时候,怎么能保证宠物不死呢?

如果宠物死了,是否有必要设置这个宠物的功能呢?

可对主角来说可以这么做,其他人没有法杖怎么办?boss掉落的资源,不适合全部人员,只适合单一个体,皇家美味的适用性就不成立了。

想了想又排除。

自我否决掉前两个设定后,我才最终确定将皇家美味二设为提升召唤上限。

这个设定,有适用性,有战斗方面的提升效果,适合普罗大众,不会对其他原本的逻辑造成影响。

而这一点在小说中,不过一百来个字,却足足让我想了两个小时。

还有今天的章节更新中,进行了大量的二设,这些都在配饰的备注栏中有体现。

我描绘了联盟会战,描写了机械师协会,重点刻画了机械师扎克。

有些读者会疑惑,为什么在备注中介绍这些,可实际上这些是伏笔,也就是读者们经常说的挖坑,埋藏着日后的剧情线。

上一纪元,主角目前没法接触,读者也不了解。

有时候只能通过这些细枝末节去描写,去逐渐揭晓上个纪元的事情。

还有最重要的猩红传承这一趴。

不仅猩红传承要高大上,还不能摧毁原本的逻辑,毕竟我只是想让他小无敌,而不是直接无敌,各种传承权柄,猩红权柄的作用,要和之前写的忍者传承做对比。

为什么要写忍者传承,意义就在这里,没有对比,就没有衡量标准,大家也就不知道他有多强。

这才是写忍者传承的意义之一(当然还有其他作用)。

说实在的……这一章四千字,我写到今天早上六点。

但不得不承认,哪怕是我这么做了,还是会有不足,毕竟

在今天下午睡醒,看到一些读者反馈后。

我找了几个朋友聊。

在这个圈子混的久了,认识的人也多,万订的,大精品的,有空没空都聊了几句。

我和他们说了这本书目前出现的一个问题——

数据类小说收获是否需要详细描写。

最后在刚刚,终于和一位朋友聊出了思路——详略得当!

没错,别看就这四个字,其实对小说趋势和小说底层逻辑的构建帮助很大。

忙了几个小时,包括整本书关于/的问题修改了,以及一些疏漏也修改了,大家可以重新下载就会出现最新版本的。

我过几天,设置一个作品相关的单章将目前主角庇护所,以及主角的个人完整面板信息全部罗列出来。

至于在小说中,之前是为了预防有些读者读到后面忘记了主角的实力才写的完整的信息面板,后续也只会发相对应的一部分。

还有最重要的一个写作思路的修改,那就是——

消耗材料制作的过程,以后我也会一笔待过,尽量略写。

当然我的后台,会每一章都实

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